Pour commencer la Quête Principale, vous aurez quelques préparation à faire, tout est disponible sur le site :
Allumer le courant
Savoir comment activer le Pack-A-Punch
Construire le Shrink Gun
(OPTIONEL) Les easter eggs secondaires peuvent servir aussi
Pour commencer la quête, vous devrez toquer à la porte du Bunker entre Fountain et 32 Yungaro Way en donnant un coup de couteau.
Dr Hale vous demanderas ensuite de lui ramener une batterie qui peut apparaître à 3 emplacements à Power Station et Broken Arrow Factory
Notez qu'il n'y a pas d'indication "appuyez sur F pour ramasser la batterie"
Donnez un nouveau coup de couteau sur la porte et approchez-vous de la bouche d'aération pour donner la batterie, attendez maintenant une ou deux manche pour interagir de nouveau avec Dr Hale.
Maintenant Dr Hale vous demanderas de récupérer un cristal, du même type que celui qui a servis pour construire une certaine arme.
Pour récupérer le cristal, vous devrez faire sonner les gong dans un certain ordre. Voici l'emplacement des 4 gongs :
Dans la zone du spawn, à côté du Discorde au mur
À Fountain, directement à droite en arrivant
À Pathway to Church, au milieu du chemin
À Pathway to Power Station, au milieu du chemin
Pour connaitre l'ordre dans lequel vous devez faire sonner les gongs, il faut avancer à taton. Si vous entendez un "wooooo" c'est que vous avez fait sonner le mauvais gong et que vous devez réessayer.
Une fois réussis, une vague de singe spawnera. L'un d'entre eux tiendra le Cristal dont vous avez besoin pour continuer la quête.
Interagissez une nouvelle fois avec Dr Hale et elle vous dira que le Cristal est trop gros pour passer à travers le conduit.
Pour raccourcir le Cristal, vous devrez le poser sur le piedestal près à Church, et tirez dessus avec le Shrink Gun.
Si vous ne l'avez pas déjà eu dans la boite, vous pouvez le craft.
Allez interagir avec Dr Hale et donnez-lui Cristal. Elle vous demandera de lui laisser le temps de l'inspecter, revenez à la prochaine manche.
Dr Hale vous demanderas maintenant de trouver une boite à outil et un conteneur.
Comme la batterie, la boite à outil et le conteneur ont 3 emplacements sur la carte, et aucun affichage ne montrera que vous pouvez prendre l'objet.
Retournez voir Hale et donnez-lui les objets.
Après lui avoir donné les outils, Hale vous demanderas de trouver une arme qui peut surcharger un zombie.
Vous devrez obtenir le Puke Gun. Mais pas d'inquiétude, lors de cette étape de la quête, vos chances de l'obtenir dans la boite sont grandement augmentés.
Vous devrez maintenant, vous rendrez à la ferme, un zombie entouré d'une fumée rouge devrait apparaître.
Premièrement, tirez lui dessus au Puke Gun, il devrait s'immobiliser.
Ensuite, injectez le avec le sérum en interagissant avec.
Vous devez escorter le zombie jusqu'au bunker de Dr Hale. Restez à proximité du zombie le temps qu'il trace doucement sa route vers le bunker, beaucoup de singes apparaîtront, mais ne vous inquiétez pas : le zombie est invincible, ni vous ni les singes ne peuvent le tuer, vous devez juste avancer avec en faisant attention de ne pas vous faire tuer par les singes.
Une fois cela fait, le zombie sera téléporté avec Hale et elle vous montrera tout son enthousiasme de partager sa salle avec le zombie.
Dr Hale vous demanderas maintenant de trouver une puce, retournez à la ferme.
Appuyez sur le bouton au rez-de-chaussée de la maison, à droite dans le salon.
La tête des mannequin va commencer à tourner.
Tout comme l'étape des Gongs, il vous faudra tourner la tête des mannequin en interagissant avec, pour les faire regarder vers l'avant dans le bon ordre.
Si vous faites tourner la tête du mauvais mannequin, la tête de tous les mannequins tourneras de nouveaux, allez-y à tâtons jusqu'à trouver le bon ordre.
Une fois l'étape réussie, une vague de zombie spawneras, vous n'êtes pas bloqués dans la ferme donc il est préférable d'en sortir pour éviter les gollums.
Une fois la vague terminée, retournez à la ferme. Vous entendrez un sons électrique venir de l'un des mannequins, interagissez avec pour récupérer la puce.
Retournez au bunker, donnez un coup de couteau à la porte et donnez la puce à Hale.
Hale vous demanderas ensuite un fusible chargé.
Le fusible peut être trouvé avant les escalier à Power Station, le round suivant la dernière discussion avec Hale.
Prenez le fusible et insérez le dans le générateur au rez-de-chaussée de Power Station, derrière les grenades au mur. Le générateur se transformera ensuite en soul box et vous devrez tuer 20 zombies devant pour la compléter.
Ensuite, prenez le fusible chargé en interagissant avec.
Comme d'habitude, retournez voir Hale.
Cette étape peut paraître très difficiles, mais en réalité pas tant que ça.
3 orbes blues vont apparaître sur la carte, approchez-vous de l'une d'entre elle et elle se déplacera. Tout ce que vous avez à faire est de la faire se déplacer près d'un des poteaux, et de jeter une grenade dessus pour qu'elle se pose au sommet de ce poteau.
Interagissez maintenant avec les trois orbes pour les charger encore plus.
Une fois les 3 orbes superchargés, retournez voir Hale au bunker pour la discussion habituelle.
Dr Hale vous diras qu'elle peut entendre les anciens mécaniques.
Vous devrez maintenant activer les 4 plaques de Shangri-La autour de la map, une fois cela fait, 6 panneaux apparaitront au Pack-A-Punch.
Premièrement, soyez sûr d'avoir un bloc-note de côté, à moins que vous ayez une mémoire divine.
Vous devez maintenant appuyez sur les boutons du Pack-A-Punch jusqu'à ce que l'un d'eux reste illuminé. 12 plaques apparaitront sur la carte et vous devrez marcher sur celle correspondante au panneau illuminé au Pack-A-Punch.
Notez le symbole et son emplacement, puis répétez jusqu'à avoir fait tous les panneaux.
C'est maintenant que vos notes vous serviront : appuyez de nouveau sur les 4 plaques de Shangri-La et les 12 plaques à symbole réapparaitront.
Vous devrez maintenant marcher sur les symboles dans l'ordre exact que vous l'avez fait précédemment, vous n'avez cependant pas besoin d'appuyer sur les panneaux au Pack-A-Punch.
Une fois cela fait, retourner parler à Hale.
Vous devrez charger les 3 fusibles, ceux de votre inventaire. Mais ceux-ci seront plus difficiles à faire que le premier.
Vous devrez donc obtenir les fusibles qui apparaissent toujours aux mêmes endroits.
Dans la bouche du Dragons de la Fontaine.
Sur le toit, à côté de Deadshot, à l'Église.
Au-dessus de l'emplacement de boite à Power Station.
Pour les obtenir, vous devrez les faire tomber en tirant dessus avec le bon modificateur de balles, vous pouvez trouver la correspondance entre la couleur et le modificateur juste en dessous.
Vous devrez maintenant insérer les fusibles dans les générateurs et les remplir d'âmes de zombies en les tuant avec le bon modificateur. Vous ne pouvez faire qu'un fusible à la fois.
A Hale's Garden, avant d'entrer à Broken Arrow Factory.
A Broken Arrow Factory, devant Elemental Pop
A Broken Arrow Factory, devant Electric Cherry
Hale's blabla.
Dr Hale vous demanderas ensuite de pirater le système de sécurité de Broken Arrow Factory, pour ce faire, vous devrez tirer au-dessus de 4 générateurs jusqu'à ce qu'ils brillent en bleu. Ils sont tous situés entre 32 Yungaroo Way et Mule Kick.
Vous entendrez ensuite de l'électricité venant des câbles téléphoniques. Tirez dessus dans l'ordre montré ci-dessus.
hale.
Dr Hale vous diras maintenant que la dernière étape est de trouver les codes et de les entrer.
Il y en a 4 sur la carte que vous devrez noter et les entrer dans l'ordre de votre choix à Broken Arrow Factory.
Maintenant, tout ce que vous avez à faire et d'appuyer sur les 4 boutons de Broken Arrow Factory, encore une fois dans l'ordre de votre choix.
Soyez maintenant prêt, car lorsque vous retournerez au bunker, un confinement commencera. Hale vous demanderas de protéger le bunker, mais vous n'avez pas besoin d'être dedans, vous devez juste survivre.
Dr Hale vous diras maintenant qu'il y a assez d'énergie pour transporter une seule personne, et utilise le téléporteur.
C'est votre dernière chance pour vous préparer avant le combat de Boss, soyez sûr d'avoir tout vos atout et toutes vos armes Pack-A-Punchés.
Une fois prêt, rendez-vous à la ferme, et Cosmic Kong apparaitra
Le Boss est assez simple à comprendre : tirez lui dessus jusqu'à ce qu'il meure.
Une fois le sinje battus, vous serez récompensé d'une Manne Céleste
Vous pouvez également vous échapper de la carte au Bunker.
Félicitation, vous avez terminé Mori Rebirth.